Thứ Sáu, 7 tháng 6, 2013

Game online Fairy Tail và những vấn đề chưa được làm rõ

Cách đây vài hôm, sự chú ý của làng game Việt bất ngờ đổ dồn vào một teaser lạ ở địa chỉ ft.time19.net. Trong đó, game thủ bắt gặp thông tin về một trò chơi mới ăn theo bộ manga Nhật Bản nổi tiếng Fairy Tail. NPH trò chơi này cũng đồng thời tung ra fanpage Facebook ở địa chỉ facebook.com/fairytailv.
Giao diện game Fairy Tail
Giao diện game "Fairy Tail" ở địa chỉ ft.time19.net.
Điều bất ngờ là không lâu sau đó, VN tiếp tục xuất hiện thêm một trang giới thiệu game mới mang tên Hội Pháp Sư cũng với đề tài ăn theo truyện Fairy Tail ở địa chỉ hoiphapsu.com, kèm theo đó là một fanpage Facebook tạifacebook.com/gamehoiphapsu. Theo lời quảng cáo trên teaser và fanpage của Hội Pháp Sư, đây sẽ là một MMORPG 3D chuẩn bị ra mắt ngay trong tháng 6.
Trang chủ Hội Pháp Sư.
Hình ảnh trang chủ Hội Pháp Sư.
Đến lúc này, không ít người bày tỏ thắc mắc về mối liên quan giữa 2 teaser và fanpage game nói trên, không biết liệu có phải chúng nhằm quảng bá cho một trò chơi và đến từ cùng NPH hay không.
Trên thực tế, qua điều tra của Game Thủ.net, đây là 2 trò chơi hoàn toàn khác nhau và đến từ 2 NPH riêng biệt. Đầu tiên về trường hợp của Hội Pháp Sư (hoiphapsu.com), thực chất đây là phiên bản mới 1.9 của Iris Online, MMORPG 3D nổi tiếng của Hàn Quốc và có cộng đồng game thủ Việt chơi ở server nước ngoài khá đông đảo. Đây nhiều khả năng là một phiên bản game private.
Hội Pháp Sư chính là một phiên bản của MMORPG 3D Iris Online từ Hàn Quốc.
Hội Pháp Sư chính là một phiên bản của MMORPG 3D Iris Online từ Hàn Quốc.
Về cơ bản, trò chơi gốc Iris Online không hề dính dáng gì đến Fairy Tail. Việc đơn vị phát hành đứng đằng sau sử dụng hình ảnh trang teaser đề tài Fairy Tail xuất phát từ việc trong phiên bản 1.9 của Iris Online, hệ thống thẻ bài Tarot (bài tây) của game cho phép các Pháp sư có thể biến hình thành nhân vật Fairy Tail để gia tăng sức mạnh chiến đấu.
Đối với trường hợp game ăn theo Fairy Tail còn lại (ft.time19.net), hiện trò chơi đã hiện nguyên hình là một webgame nhập vai 2D, thuộc sở hữu của một đơn vị phát hành mới toanh có tên gọi Ontime. Hiện, game đã cho ra mắt trang chủ ở địa chỉ ontime.vn và nhiều khả năng lấy tên gọi chính thức là Fairy Tail: Đại Chiến Hỏa Long. Một số nguồn tin cho rằng, đây chính là webgame Thánh Linh Chi Quang của NSX Dapenggames (Trung Quốc) và có nội dung hầu như không liên quan đến truyện Fairy Tail.
Theo thông tin được giới thiệu trên trang chủ Fairy Tail: Đại Chiến Hỏa Long, trò chơi gồm các chức nghiệp Kiếm Sĩ, Pháp Sư và Sát Thủ, mỗi nhân vật sẽ có 5 kỹ năng nhận được qua quá trình thực hiện nhiệm vụ được giao. Hệ thống kỹ năng chung được sử dụng cho tất cả chức nghiệp, chia thành 4 hệ gồm Phong - Thủy - Hỏa - Thổ.
Fairy Tail: Đại Chiến Hỏa Long chỉ là một webgame 2D đến từ NPH mới.
Như vậy hiện tại, có đến hai trò chơi sắp ra mắt tại VN cùng quảng bá lấy đề tài bộ truyện tranh Fairy Tail. Việc 2 trò chơi có thực sự mang nội dung ăn theo manga Nhật như lời quảng cáo hay không có lẽ phải chờ đến khi chúng được mở cửa trong vài ngày tới.

Fairy Tail là bộ truyện tranh nổi tiếng do họa sỹ người Nhật Hiro Mashima thực hiện. Tương tự One Piece, Naruto hay Saint Seiya, Fairy Tail thu hút sự chú ý của đông đảo bạn trẻ trên thế giới, trong đó có Việt Nam. Bộ truyện này cũng đã được dịch ra tiếng Việt và đổi tên là Hội Pháp Sư.

Vạch trần chiêu bài của các hãng game Trung Quốc tại Việt Nam (P.2)

Đi từ thăm dò thị trường trong khoảng gần 1 năm qua, các hãng game Trung Quốc đang thực hiện bước đi tiếp theo để xâm chiếm làng game Việt Nam.

Như đã đề cập trong phần 1 của loạt bài này, với việc lợi dụng cổng thanh toán và phát hành game trong nước, một số NPH game Trung Quốc đang ung dung trục lợi từ game thủ nội địa. Đây là cách làm cực kỳ khôn khéo và gây ảnh hưởng lớn đến chất lượng của toàn ngành game Việt Nam.
 
Tuy nhiên trên thực tế, việc sử dụng các cổng thanh toán và phát hành game mới chỉ là một phần trong các bước quan trọng để hãng game Trung Quốc dần xâm chiếm toàn bộ làng game Việt. Trong phần này, chúng ta sẽ cùng tìm hiểu thêm về cách thức cũng như mánh lới mà họ đã, đang và sẽ sử dụng trong thời gian tới.
 
Vì sao NPH game Trung Quốc muốn trực tiếp nhảy vào Việt Nam?
 
Để trả lời cho câu hỏi này thì nguyên nhân dễ thấy nhất chính là lợi nhuận khổng lồ và hơn hẳn so với bất kỳ cách thức hợp tác nào khác trong quá khứ. Theo tính toán sơ bộ, khi hãng game Trung Quốc trực tiếp kiếm lợi nhuận từ Việt Nam thì khoản doanh thu này có thể cao gấp từ 4 đến 5 lần so với trước.
 
Vạch trần chiêu bài của các hãng game Trung Quốc tại Việt Nam (P.2) 1
Với cách hợp tác cũ, hãng game TQ chỉ lấy được 20~25% doanh thu.
 
Trước đây, thông thường khi một NPH Việt Nam ký giấy mua game từ Trung Quốc sẽ luôn có điều khoản ăn chia lợi nhuận. Tỷ lệ được đưa ra dao động từ mức 80 - 20 (80% doanh thu của NPH Việt, 20% doanh thu về NPH Trung Quốc) cho đến 75 - 25 (75% doanh thu của NPH Việt, 25% doanh thu về NPH Trung Quốc). Khoản tiền 20 ~ 25% trên được giải thích là để trả cho sự hỗ trợ về mặt kỹ thuật từ phía đơn vị phát triển game gốc, âu đó cũng là chuyện hoàn toàn bình thường.
 
Dĩ nhiên, thời gian gần đây thì cũng có một số trường hợp cá biệt khi tỷ lệ ăn chia là 70 - 30, tức là số tiền mà các hãng game Trung Quốc nhận được đã phần nào cao hơn. Nhưng rõ ràng họ không bằng lòng với khoản lợi nhuận mà mình được ăn chia và tìm mọi cách để cân bằng cho tới dành phần cao hơn. Để giải quyết bài toán ấy, NPH Trung Quốc buộc phải tự tay xâm nhập thị trường Việt Nam.
 
Thăm dò thị trường
 
Mặc dù thị trường game Trung Quốc là cực kỳ khắc nghiệt và các hãng game tại quốc gia này giữ nhiều kinh nghiệm để tranh giành thị phần, thế nhưng khi muốn khai thác một thị trường mới và tương đối xa lạ như Việt Nam thì họ cũng không thể làm liều. Nguồn tin riêng cho biết từ khoảng gần 1 năm qua thì các NPH Trung Quốc bắt đầu thực hiện kế hoạch thăm dò thị trường nước nhà bằng cách tung ra 1, 2 sản phẩm thử nghiệm (đơn cử như Mộng Tây Du, Phong Vân Tam Quốc 2... của Koramgame).
 
Các sản phẩm thử nghiệm trên được ưu tiên phối hợp phát hành với một số cổng game tại Việt Nam (như Myw.vn), đơn giản vì với các cổng game này thì hệ thống thanh toán đã hoàn thiện và về danh chính ngôn thuận thì các hãng game Trung Quốc gần như không bị lộ mặt. Bên cạnh đó, tỷ lệ ăn chia cũng khá hơn so với cách làm chính thống bên trên.
 
Vạch trần chiêu bài của các hãng game Trung Quốc tại Việt Nam (P.2) 2
Con số ăn chia với các cổng game thường có thể là 50 - 50.
 
Cụ thể, tỷ lệ ăn chia khi phối hợp với các cổng game lớn có thể lên đến con số 50 - 50 (tức là 50% doanh thu sẽ được trả về Trung Quốc). Đây là con số mơ ước đối với bất kỳ hãng game ngoại nào, nhưng thực tế thì lợi nhuận lớn mới chỉ là phụ, cái chính là phương thức hoạt động của các NPH Việt Nam cũng như thị hiếu của game thủ Việt bắt đầu được khai thác dần dần.
 
Sau gần 1 năm tích lũy kinh nghiệm và cũng tạo dựng mối quan hệ với nhiều nhân sự có kinh nghiệm truyền thông trong nước, các hãng game Trung Quốc mới bắt đầu dùng hệ thống marketing chuyên nghiệp của mình để chiếm lĩnh thị trường. Lúc này, họ bắt đầu một chiến lược khác với khả năng kiếm lại lợi nhuận khổng lồ.
 
Chiếm lấy 70% doanh thu
 
Theo trao đổi với một vài đại diện các NPH tầm nhỏ cho đến trung tại Việt Nam, có người đã nhận được lời "chào mời" từ phía NPH Trung Quốc. Nội dung của lời chào mời này là hãng game Việt Nam sẽ đứng tên đơn vị phát hành sản phẩm chính thức, đồng thời kiêm luôn khâu dịch vụ thanh toán, còn lại tất tần tật các khâu khác như vận hành máy chủ, cập nhật phiên bản mới, truyền thông ra bên ngoài... sẽ do phía Trung Quốc đảm nhiệm.
 
Vạch trần chiêu bài của các hãng game Trung Quốc tại Việt Nam (P.2) 3
NPH Trung Quốc có thể lấy đến 70% doanh thu với cách thâu tóm
một hãng game Việt làm bình phong.
 
Đi đôi với lời chào mời khá béo bở trên là tỷ lệ ăn chia đảo ngược hoàn toàn so với cách làm chính thống. Cụ thể, tỷ lệ ăn chia doanh thu lúc này sẽ là 30 - 70 (tức là 30% thuộc về NPH Việt, 70% trả về NPH Trung Quốc). Như vậy với chiến lược này thì từ chỗ họ chỉ dành được 20~ 25% phần tiền trong quá khứ, nay đã tăng lên đến 70%.
 
Chưa dừng lại ở đó, mặc dù trên danh nghĩa thì 30% doanh thu thuộc về hãng game Việt Nam đứng ra làm "bình phong" nhưng chính con số này họ cũng phải ăn chia với một số dịch vụ khác chứ không được nắm toàn bộ tiền. Vậy là trong khi game thủ đang ngày ngày đổ tiền vào game, họ không hề biết rằng số tiền này sẽ chảy chủ yếu vào túi các hãng game Trung Quốc chứ không hề làm giàu chút nào cho doanh nghiệp nội địa.
 
Vì thế, không phải ngẫu nhiên mà gần đây chúng ta thấy làng game Việt xuất hiện thêm một loạt các NPH mới hoàn toàn non trẻ. Họ đa phần từng là việc trong hãng game lớn nhưng dần tách ra khi thấy khả năm kiếm lời quá dễ dàng (chỉ phải đứng ra làm bình phong, trong khi mọi khâu còn lại do NPH Trung Quốc lo mà vẫn kiếm được một phần lợi nhuận).
 
Vạch trần chiêu bài của các hãng game Trung Quốc tại Việt Nam (P.2) 4
Game thủ Việt khó biết được số tiền mình đổ vào game phần lớn vào tay nước ngoài.
 
Thống kê sơ bộ tại một NPH mới tại Việt Nam từng nắm trong tay 4, 5 sản phẩm (chủ yếu là webgame) thì doanh thu một tháng kiếm về có thể lên đến 6, 7 tỷ VNĐ. Như vậy nếu với cách ăn chia mới, hãng game Trung Quốc sẽ thu về đến gần 5 tỷ VNĐ, số tiền này hoàn toàn là "mồ hôi nước mắt" của game thủ nội địa.
 
Thực tế thì mặc dù đã bắt đầu với chiến lược tự kinh doanh để chiếm 70% doanh thu, nhưng các hãng game Trung Quốc lúc này vẫn duy trì việc phối hợp với cổng game như ở trên đề cập. Nếu trong tương lai mọi việc diễn ra thuận lợi thì không biết họ sẽ còn triển khai những kế hoạch nào nguy hiểm hơn nữa.
 
Như đã đề cập trong bài viết trước, đứng trước chiêu bài khôn ngoan trên, các NPH nhỏ lẻ tại Việt Nam đang đứng trước nguy cơ bị "xóa xổ" vì ai cũng biết khả năng đầu tư tiền bạc của NPH Trung Quốc là lớn hơn nhiều. Họ sẵn sàng bỏ khoản tiền lớn để truyền thông, kinh doanh game cũ theo kiểu chộp giật rồi nhanh chóng đóng cửa để xoay sang game mới, khiến thị trường hỗn loạn và xuống cấp.
 
Hy vọng chúng ta sẽ sớm có một quy chế chính thức cho khâu kinh doanh và phát hành game tại Việt Nam để thị trường tránh khỏi nguy cơ bị thôn tính dần dần.

Game thủ TLBB3: “Không chịu, tôi muốn cả hai…”

Trong khi cái nắng gay gắt vẫn đang tiếp tục hoành hành khắp dải đất hình chữ S thì ngay lúc đó tại diễn đàn của Thiên Long Bát Bộ 3 (TLBB3) cũng đang bừng lên với nhiệt độ cao không kém.

Như thông tin đã đưa, vào 7/6/2013 máy chủ Hàn Băng Miên Chưởng sẽ được khai mở kéo theo cơn lốc quà tặng lẫn sự kiện từ ingame cho đến ngoài đời. Đáng chú ý nhất là code Thiên Long Bảo Giám và Vô Song Lệnh. Tuy đều là các vật phẩm hỗ trợ luyện cấp nhưng với số lượng khác nhau cho mỗi gói cũng đã dẫn đến sự kèn cựa giữa 2 nhóm game thủ mới chơi và người chơi cũ quay lại.

Game thủ TLBB3: “Không chịu, tôi muốn cả hai…” 1

Trích dẫn một vài ý kiến trên diễn đàn, những người mới chơi TLBB3 không đồng tình vì sao Code Vô Song Lệnh lại có nhiều vật phẩm hỗ trợ luyện cấp hơn trong khi: “Những người chơi cũ có nhiều kinh nghiệm chơi trò này rồi thì phải đc ít TLĐ hơn chứ , người chơi mới như em còn chưa khám phá hết các phó bản trong game, chưa biết nhiều bãi train, khả năng lên đồ kém thì làm sao cạnh tranh với người chơi cũ được.”

Game thủ TLBB3: “Không chịu, tôi muốn cả hai…” 2
Tại sao lại cho người cũ nhiều hơn người mới???

Đáp trả lại ý kiến này, game thủ thuộc nhóm người cũ đã nói: “Mấy server trước code cũng thế mà, có ai phàn nàn gì đâu. Quà tặng hấp dẫn thế để lôi kéo người chơi cũ, bạn không phải người chơi cũ nhưng có tài khoản cũ thì vẫn được thôi. Chẳng qua là các bạn không có nên ghen tị chứ trước đây làm gì được như thế này, làm gì có nhân 300% exp và cũng làm gì có x4. Được voi thì đòi tiên”.

Chưa dừng lại ở đó, sự kiện “Đập tan cơn nóng” với phần thưởng là chuyến du lịch SaPa hoặc Đà Lạt dành cho 2 người kèm theo là combo du lịch gồm áo khoác, áo thun, nón, balô… cũng đang thu hút nhiều tranh luận. Nhưng bây giờ lại là nhóm người chơi cũ kêu ca bởi phần thưởng trong sự kiện này chỉ dành cho đối tượng có tài khoản đăng ký mới.

Game thủ TLBB3: “Không chịu, tôi muốn cả hai…” 3
Tôi cũng muốn tham gia du lịch mà???

Theo chia sẻ từ phía đại diện sản phẩm TLBB3, mỗi đợt mở máy chủ đều thu hút lượng lớn game thủ cũ lẫn mới tham gia và rất khó để làm hài lòng tuyệt đối tất cả mọi người. Tuy nhiên, NPH FPT Online đã cố gắng thỏa mãn riêng từng nhóm khách hàng qua những sự kiện hướng đến từng nhóm đối tượng. Vị này còn chia sẻ thêm: “Dù là khách hàng mới hay cũ khi tham gia vào sản phẩm TLBB3 đều được trân trọng và được tạo điều kiện thuận lợi nhất để trải nghiệm game. Bên cạnh những ưu đãi ban đầu dành cho máy chủ mới thì còn rất nhiều sự kiện hấp dẫn khác đang chờ bạn vào ngày 7/6.”

Trang chủ: http://tl.gate.vn .

Thứ Ba, 4 tháng 6, 2013

Game ảo đang lấn lướt game thực

Ngày quốc tế thiếu nhi cũng đã trôi qua được vài ngày trước đây, và dư âm của ngày dành riêng cho những cô bé, cậu bé cũng chỉ còn đọng lại qua những món quà tặng, những món đồ chơi bắt mắt, những cuốn sách đầy màu sắc, hoặc những bức ảnh các bậc cha mẹ các bé chụp cho con cái trong ngày nghỉ.

Dĩ nhiên, trong ngày quốc tế thiếu nhi, thì tuyệt đại đa số những sự kiện được tổ chức trong ngày này đều chỉ dành cho các bé, những đứa trẻ đang tuổi ăn tuổi lớn, vô lo vô nghĩ. Thế nhưng cũng trong cái ngày thứ 7 vừa rồi, một câu chuyện nho nhỏ mà tôi có cơ hội được chứng kiến một lần nữa lại khiến tôi không khỏi có những suy nghĩ về các dạy trẻ, hay đúng hơn là dỗ trẻ của một số lượng không hề nhỏ những ông bố bà mẹ tại Việt Nam hiện nay.

Game ảo đang lấn lướt game thực 1

Câu chuyện vô tình xảy ra tại bữa tiệc nho nhỏ mà cơ quan một người bạn của tôi đang làm, tổ chức để mừng ngày quốc tế thiếu nhi cho con cái của cán bộ công nhân viên công ty. Dĩ nhiên, vợ chồng người bạn của tôi cũng dẫn tới bữa tiệc nhỏ này cậu con trai 3 tuổi của họ.

Mọi chuyện sẽ chẳng có gì đáng nói, nếu như cậu bé tỏ ra hoạt bát, hiếu động và đùa nghịch, giống như những đứa trẻ khác cùng độ tuổi. Trái lại, cậu con trai của bạn tôi lại tỏ ra thu mình lại, chẳng buồn đoái hoài tới những cậu bé cô bé đang nô đùa bên những trái bóng bay, hay những con thú nhồi bông, những món quà dành tặng cho những "chủ nhân đích thực" của ngày lễ đặc biệt này.

Game ảo đang lấn lướt game thực 2

Trong khi những đứa trẻ khác thì nô đùa vui vẻ, thì cậu bé của chúng ta lại nằng nặc đòi mẹ cho mượn chiếc iPhone để chơi "ghép kẹo". Khi mẹ tỏ ra không đồng ý, ngay lập tức cậu bé vùng vằng giận dỗi và khóc lóc ngay giữa hội trường, nơi sự kiện đang được tổ chức. Khỏi phải nói mẹ cậu bé bối rối đến mức nào khi những đứa trẻ khác đang nô đùa vui vẻ, trong khi con mình lại chỉ muốn... chơi Candy Crush.

Game ảo đang lấn lướt game thực 3

Đến khi tôi hỏi, mọi chuyện mới vỡ ra được phần nào. Kể từ khi cậu bé bắt đầu tập ăn bột, bố mẹ cũng như người giúp việc luôn phải nhờ vào "đấng toàn năng" trong nhà, không gì khác hơn chính là chiếc máy tính bảng iPad để cu cậu có thể ngồi ngoan đến hết bữa ăn. Trong lúc bố mẹ và người giúp việc đang bận rộn với những công việc khác, như làm việc, nấu ăn hay giặt giũ quần áo, cậu bé lại cắm đầu vào những tựa game đầy màu sắc trên những thiết bị di động.

Một lần nữa, câu chuyện về những ông bố bà mẹ, và cách dạy con bằng... iPad lại được đem ra để bàn luận. Thật không may, cũng trong sự kiện nho nhỏ kể trên, một vài tiếng xì xào đánh giá về cách chiều con của người bạn tôi từ không ít đồng nghiệp lại lọt được vào tai của tôi: "Cho nó ngồi chơi cho lắm vào, giờ muốn nó hòa đồng cũng chẳng được"...

Game ảo đang lấn lướt game thực 4

Ác khẩu như vậy nhưng cũng có phần đúng. Những vụ việc ông bố, bà mẹ phải nhờ tới bác sỹ tâm lý để giúp đỡ những đứa con nghiện game di động của mình, tới mức có những biểu hiện tự kỷ ám thị giờ đây chẳng còn là điều quá xa lạ, nhất là khi việc sở hữu một chiếc iPhone hay máy tính bảng là điều quá dễ dàng.

Nói như vậy, hoàn toàn tôi không có ý muốn "cấm tiệt" việc cho trẻ con sử dụng những thiết bị công nghệ từ khi còn nhỏ, vì với tốc độ phát triển như hiện nay, chẳng sớm thì muộn, những đứa trẻ của chúng ta cũng sẽ chập chững bước vào cuộc dạo chơi công nghệ, y hệt như những gì người lớn đang làm hiện nay.

Game ảo đang lấn lướt game thực 5

Vấn đề nằm ở chỗ, nếu những ông bố, bà mẹ không quá tin tưởng những chiếc iPad như một công cụ vạn năng, giúp con cái của họ không quấy khóc và không quậy phá, thì ắt hẳn những câu chuyện dở khóc dở cười như phần đầu bài viết trên đây chắc chắn sẽ không có cơ hội xảy ra. Rốt cuộc, chẳng bao giờ có chuyện làm dụng quá mức một thứ mà nó đem lại kết quả tích cực cho con người.

Bom tấn GunZ 2 chuẩn bị cập bến Đài Loan

Như vậy GunZ 2 đã về rất gần Việt Nam.

Mới đây nhà phát hành Cayenne Tech của Đài Loan đã mở cửa website chính thức cho GunZ 2, dự kiến trong quý 3 năm nay game online đậm chất hành động kể trên sẽ mở cửa tại thị trường này. Đây là cơ hội tốt cho game thủ Việt có thể trải nghiệm trò chơi với server không bị lag nhiều, mặc dù rào cản ngôn ngữ vẫn còn, tuy nhiên game vận hành sẽ mượt hơn so với server Hàn Quốc.
 
Nếu như bạn chưa biết thì GunZ 2 có cốt truyện vẫn tập trung vào nguồn khoáng thạch mới mang tên "Optimite", các phe phái in-game sẽ thi nhau tranh đấu để đoạt quyền kiểm soát độc quyền năng lượng này. Đó cũng là nguyên nhân từng dẫn tới các cuộc chiến đẫm máu trong GunZ 1.
 
Bom tấn GunZ 2 chuẩn bị cập bến Đài Loan 1
 
Phương châm thiết kế của GunZ 2 là giữ lại toàn bộ những kỹ năng mà gamer từng quen thuộc trong phiên bản cũ, đồng thời phát triển thêm nhiều nét mới điển hình như hệ thống lớp nhân vật (Class System) cho phép người chơi tự do cải tiến nhân vật theo hướng mà mình muốn.
 
Bom tấn GunZ 2 chuẩn bị cập bến Đài Loan 2
 
Điểm đặc sắc nhất trong trò chơi lần này là nền tảng vật lý được áp dụng triệt để. Với một game hành động thì đây sẽ là yếu tố khiến những pha so tài trở nên sống động và đẹp mắt hơn nhiều, ví dụ như dùng súng hoặc quyền cước để đánh bật một khối tường, hoặc bật cao nhờ một điểm tựa nào đó...
 
Trang chủ game: http://gz2.wasabii.com.tw/index.html

Nhân sĩ Võ Lâm Chi Mộng bức xúc vì lỗi góc lag

NPH Võ Lâm Chi Mộng cần sớm khắc phục để tạo ra sân công bằng hơn với tất cả mọi người.

Chiến trường liên server là một trong những hoạt động thu hút nhiều người chơi nhất trong thế giớiVõ Lâm Chi Mộng. Tại đây, người chơi sẽ phải đối đầu với hàng loạt các cao thủ tới từ khắp các server với mục tiêu giết càng nhiều mạng càng tốt. Sau mỗi trận chiến như vậy, hệ thống game Võ Lâm Chi Mộng sẽ thống kê lại, tính điểm và xếp hạng người chơi (thắng được nhiều điểm, thua được ít điểm).

Tuy nhiên gần đây hoạt động chiến trường liên server này lại xuất hiện một lỗi hết sức khó chịu, đó là góc lag. Cụ thể, trong bản đồ chiến trường có những vị trí vô cùng bí hiểm, chỉ cần vô tình đặt chân vào đúng tọa độ thôi là người chơi sẽ bị “tê cứng toàn thân”, không thể di chuyển hay làm bất cứ hành động gì khác.

Nhân sĩ Võ Lâm Chi Mộng bức xúc vì lỗi góc lag 1
Bản đồ chiến trường liên server tồn tại không ít góc lag.
Cách duy nhất để thoát khỏi góc lag là thoát ra vào vào lại chiến trường. Tuy nhiên nếu làm như vậy thì toàn bộ số điểm tích lũy của người chơi từ đầu sẽ không cánh mà bay. Chia sẻ về vấn đề này game thủ subito nói:

“Dạo này đi chiến trường rất hay bị rơi vào góc lag không thể di chuyển nổi, tìm mọi cách để ra rồi nhưng mà không được. Thoát ra vào lại ấn vào chiến trường thì không còn điểm nào, thế này thì làm sao để lên II đây? Đề nghị sớm khắc phục”.

Nhân sĩ Võ Lâm Chi Mộng bức xúc vì lỗi góc lag 2
Trên thực tế, ngoài lỗi góc lag thì chiến trường liên server còn bị người chơi kêu ca rất nhiều về việc mất cân bằng khi chia phe. Cụ thể có rất nhiều trận chiến mà một phe chỉ có vài nhân vật II bình thường còn một phe lại toàn II truyền thuyết lẫn thánh thú. Chả cần đánh cũng biết kết quả thế nào và đương nhiên nó sẽ khiến người chơi phe yếu cảm thấy chán nản.

Đề xuất của người chơi là NPH nên chia chiến trường Tông – Mông thành 3 loại khó, dễ và rất dễ sau đó tùy cấp độ của người chơi mà phân ra cho hợp lý. Như vậy vừa có lợi cho NPH mà người chơi cũng sẽ gặp những trận đấu cân tài cân sức hơn. Hi vọng ban quản lý game lắng nghe và sớm đưa ra điều chỉnh hợp lý nhất.

Thứ Tư, 29 tháng 5, 2013

'Soi' hệ thống đấu bài của Mộng Tiên qua ảnh Việt hóa

Mộng Tiên là game đấu bài kết hợp nhập vai, thể loại vốn không còn xa lạ với các game thủ quốc tế nhưng lại khá mới lạ tại Việt Nam. Tham gia game, người chơi sẽ điều khiển các quân bài để trao đổi và chiến đấu thay vì nhân vật thông thường như trong các game online khác. Có 4 thẻ bài chính là tướng, pet, đồ công và đồ thủ.
Người chơi có thể tìm kiếm, nâng cấp và sử dụng các quân bài ma thuật này để thực hiện các nhiệm vụ cơ bản, chiến đấu với boss, thách đấu lẫn nhau, đặc biệt là tiến sâu vào Tháp Hư Không thần bí. Nhân vật của người chơi cũng sẽ tiến hóa theo theo nhiều hướng khác nhau.
Điểm hạn chế của sản phẩm thể loại đấu bài là người chơi không thể chủ động ra chiêu thức. Bù lại, skill trong game được trau chuốt hơn. Các thao tác trong game tương đối đơn giản, song vẫn của dòng game nhập vai.
Một điểm đáng chú ý của Mộng Tiên là hệ thống kết giao bằng hữu. Người chơi không những có thể đọ sức tay đôi mà còn có thể "cướp" vật phẩm của nhau. Mỗi trận chiến của game đều được ẩn chứa bên trong một câu chuyện về Tiên giới rộng lớn.
Game dự kiến mở cửa trong tháng 5.